Урок 4. Создаём стеклянную тень. Каталог мебели. Деревообрабатывающие оборудование и инструмент. Создаём стеклянную тень.
 

 


 главная форум технология дизайн модели PRO100 модели 3d Max фурнитура Школа
Урок # 1. Создаём колонну для лестницы.
Урок # 2. Создаём Nurbs глаз.
Урок # 3.  Работаем с костями (bones).
Урок # 4. Создаём стеклянную тень
Урок # 5. Создаём стеклянные объекты.
Урок # 6. Натягиваем шкуру методом UVW Map'инга.
Урок # 7. Делаем редкие волосы.
Урок # 8. Создаём голову динозавра - Nurbs.
Урок # 9. Создаём бархат или заднее свечение.
Урок # 10. Использование Matte/Shadow или Вживление.
Урок # 11. Изучаем способ моделирование - Editable Mesh.
Урок # 12. Создаём бокал, методом Lathe.
Урок # 13. Материал металла
Урок # 14. Создаём Логотип.
Урок # 15. Использование Connect в создании персонажей.
Урок # 16. Движение червя (или органики в общем).
Урок # 17. Оптические эффекты источников света.
Урок # 18. Создание головы мультяшки.
Урок # 19. Осваиваем вид моделлинга - Surface.
Урок # 20. Создаём насекомое
Урок # 21. Создание материала огня.
Урок # 22. Моделирование глазного яблока.
Урок # 23. Стены помещений.
Урок # 24. Моделирование лица (основы).
Урок # 25. Моделим и рендерим для WWW.
Урок # 26. Моделируем и анимируем солнышко из LOR.
Урок # 27. Меняем Brazil на Scanline!
Урок # 28. Brazil r/s. Ставим! Практикуем!
Урок # 29. Создание и текстурировка ракушки.
Урок # 30. Установка плагинов
Урок # 31. Моделирование. Книга
Урок # 32. Bones. Ставим в позу...
Урок # 33. Surface. Когда появляется свободное время.
Урок # 34. Photoshop.
  >>> Бесплатный архив моделей 3D MAX

 

 

 Урок 4. Создаём стеклянную тень.

    Посмотрите результат урока...



    Итак, для начала, создадим плоскость (Plane Object) и положим на него самую обычную сферу (Sphere). В окне перспективы будет такой вид:



    Теперь порейдём во вкладку Modify и выделим шар. Затем изменим в настройка всё так, как показано на рисунке ниже...



    После этого, опять положите ваш шар на плоскость (чтобы он не висел в воздухи или наоборот не втекал в плоскость...). И нажмите кнопку M (English). Откроется окно Material Editor. Нажмите в нём на первый шар... И затем, нажмите на кнопку Get Material . В новом окне ДВАЖДЫ на Gradient Ramp и закройте окно. Потом в свитке Gradient Ramp Parameters измените данные на те, которые показаны на рисунке.



    Всё... почти сделали... осталось ещё чуть-чуть. Осталось поставить источник света. О должен находится в той позиции, что бы было видна тень в её наилучшем виде... Создайте источник света типа Target Spot и в его параметрах ОБЯЗАТЕЛЬНО поставте галочку на Cast Shadow. И в свитке Shadow Parameters нажмите кнопку NONE (расположенная рядом с надписью Map). И в уже знакомом нам окне в Browse From выберите MTL Editor. И в списке текстур выберите ту, единственную Map #1 (Gradient Ramp). Кликнете по ней два раза, окно закроется. И возможно откроется ещё одно окно, в котором выберите Instance в Method.

А вот как сделать преломляющий шар - стеклянный, смотрите в одном из уроков этого ресурса.

 

 

 

Яндекс цитирования