Урок 19. Осваиваем вид моделлинга - Surface.
    В этом уроке, как вы наверное догадались, не будет ни одного рисунка. Но они здесь и не нужны. Так как я буду объяснять вам, как создавать модели на основе каркаса сплайнов.     Начнём с того, что создадим сплайн нужной формы (например голова в профиль). Теперь, нужно к этому сплайну, добавлять ещё. Для этого, во вкладке Modify уже созданного сплайна, нажмите на кнопку Create Line (кажется так). Затем нажмите кнопку s на вашей клаве. Это кнопка, активизирует кнопку 3D Snap Toggle. Но её активизации нам не достаточно, нажмите правой кнопкой мыши на 3D Snap Toggle и в появившемся окне выберите Endpoint (предварительно отключив Grid Points).
Теперь, создавайте сплайны, от одной точки к другой. Но не через все точки, а только через нужные (их обычно только две). Часто, вам будет необходимо создавать точки без изменения сплайна. Это можно осуществить при помощи Refine. Этот способ лучше тем, что он просто создаёт в заданном месте, а его
вспомогательные рычаги становятся автоматически - относительно других точек. По этому, лучше использовать Refine вместо Insert.     Когда вы закончите создавать сплайны (а они должны обводить основные черты модели), проследите, чтобы не было в образовавшихся полигонов более чем четыре точки. Если в полигоне больше четырёх или меньше трёх точек - полигон отображаться не будет. Лучше всего, если вы постораетесь делать четырёх-точечные полигоны, так как они более красиво смотрятся...     Если вы уже всё сделали, а остались только полигоны с количеством точек более четырйх точек, то нажмите на кнопку Refine и создайте ещё точки в любом - удобном месте.     Лично я считаю, что этот способ удобен для Mesh моделирования. В Surface как и в Patch можно изменять колическтво сегментов, благодаря этому, указав небольшое количество полигонов, можно будет преобразовать модель в Mesh, а затем применить модификатор Mesh Smooth. Я лично видел некоторые работы, выполненные именно таким способом и не разочаровался :).
|