Урок 11. Изучаем способ моделирование - Editable Mesh. Изучаем способ моделирование - Editable Mesh.
 


 главная форум технология дизайн модели PRO100 модели 3d Max фурнитура Школа
Урок # 1. Создаём колонну для лестницы.
Урок # 2. Создаём Nurbs глаз.
Урок # 3.  Работаем с костями (bones).
Урок # 4. Создаём стеклянную тень
Урок # 5. Создаём стеклянные объекты.
Урок # 6. Натягиваем шкуру методом UVW Map'инга.
Урок # 7. Делаем редкие волосы.
Урок # 8. Создаём голову динозавра - Nurbs.
Урок # 9. Создаём бархат или заднее свечение.
Урок # 10. Использование Matte/Shadow или Вживление.
Урок # 11. Изучаем способ моделирование - Editable Mesh.
Урок # 12. Создаём бокал, методом Lathe.
Урок # 13. Материал металла
Урок # 14. Создаём Логотип.
Урок # 15. Использование Connect в создании персонажей.
Урок # 16. Движение червя (или органики в общем).
Урок # 17. Оптические эффекты источников света.
Урок # 18. Создание головы мультяшки.
Урок # 19. Осваиваем вид моделлинга - Surface.
Урок # 20. Создаём насекомое
Урок # 21. Создание материала огня.
Урок # 22. Моделирование глазного яблока.
Урок # 23. Стены помещений.
Урок # 24. Моделирование лица (основы).
Урок # 25. Моделим и рендерим для WWW.
Урок # 26. Моделируем и анимируем солнышко из LOR.
Урок # 27. Меняем Brazil на Scanline!
Урок # 28. Brazil r/s. Ставим! Практикуем!
Урок # 29. Создание и текстурировка ракушки.
Урок # 30. Установка плагинов
Урок # 31. Моделирование. Книга
Урок # 32. Bones. Ставим в позу...
Урок # 33. Surface. Когда появляется свободное время.
Урок # 34. Photoshop.
  >>> Бесплатный архив моделей 3D MAX

Урок  11. Изучаем способ моделирование - Editable Mesh.

    Изучаем Edit Mesh. В этом уроке, не будет ничего создаваться - ни объектов, ни текстур и т.д. В этом уроке, вы откроете для себя способ моделирование Edit Mesh.
    Начнём.
    Для начала, создайте шар, с количеством сегментов, равному 8. Нажмите на шар правой кнопкой мыши, и сконвертируйте его в Edit Mesh (Convert to:> Edtitable Mesh).
    Теперь зайдите в Modify. Вы видите пять кнопок, с красными рисунками:


    Первая кнопка - редактирование точек объекта
    Вторая - редактирование граней.
    Третья - редактирование фэйсов.
    Четвёртая - редактирование полигонов.
    И пятая - Выбрать весь элемент. В основном, вы будете использовать только точечное редактирование и полигональное. Нажав на первую кнопку, вы сможете перемещать точки объекта, по 3-х мерному пространству. Можно выделять сразу несколько точек (зажав клавишу Ctrl).
    Для того, что-бы не путаться в 3-х мерном пространстве и не выделять задние точки, поставте галочку напротив Ignore Backfacing.
    Вкладка Soft Selection, пригодится, для перемещения не одной точки, а нескольких, но не всех вместе, а с плавным переходом между недвижимами точками, и перемещённой.
    Раскройте этот список и включите галочку Use Soft Selection. Затем выберите одну из точек. Попробуйте переместить выбранную точку... Если эффекта не видно, то увеличте радиус, изменив Falloff на 50. Попробуйте переместить точку.
    Итак, как вам уже известно, Falloff - Радиус действия плавног выделения. А вот Pinch - резкость выделения (можно настроить так, что точки лежащие рядом с перемещаемой, уйдут дальше, чем главаня...) Bubble - это почти то же что и Pinch, но резкость не изменяется...
    Приехали... Свиток Edit Geometry. Иногда, вам прийдётся создать точку, иногда удалить или вовсе склеить две в одну или наоборот, а может и разделить на две.
    Для того, чтобы склеить точки, объекты должны быть приотачены друг к другу. Выделите две точки, которые необходимо склеить. И нажмите кнопку Selected. Если две точки не объеденились в одну, увеличте на 5 пороговое ростаяние, и попробуйте ещё раз.
    Для удаление, выберите необходимую точку, и нажмите Delete (или в панели Modify или на Клавиатуре).
    Пожалуй, с точками покончено (другие свитки, вем вряд ли когда пригодятся...).
    Перейдём к полигонам.
    Выберите выделение полигонов (или полигональное редоктирование). Soft Selection, так же действует и для этого рода редактирования. Нажмите правой кнопкой на надписи Perspective и выберите там вид обзора - Wireframe. Затем выберите одну из вершин. Думаю, что в свитке Edit Geometry, первые четыре кнопки не следует объяснять, но вот пятая - Divide - разбивает один полигон на три. Для использования этой кнопки, нажмите на нёё и затем нажмите на выбранный полигон. Вот.
    Далее кнопки Extrude (выдавливание) и Bevel (заужение). Нажмите кнопку Extrode, и переместите полигон от себя. Как видите, его реакция обратная. А кот поле рядом с этой кнопкой - играет роль Keyboard Entry. Ей пользуются, для максимальной точности в моделировании. Теперь, нажмите кнопку Bevel и переместите выбранный полигон, затем после того, как вы его перенесли - отожмите кнопку и перемещая мышку - задайте размер создаваемого полигона.
    Ещё, можно в четырёх уголином полигоне, создать мнгоуголиный. Нажмите кнопку Cut, и нарисуйте полигон, внутри выделенного.
    Этой инфы, вполне достаточно, для создание неплохих сцен, персонажей и др.
    
    Вот модель, созданная с использованием материала этого урока + Mesh Smoothe:


 

 

 

 
Яндекс цитирования